?

Log in

No account? Create an account

Севастополь 2014

DSC07667

В этом году удалось побыть в Севастополе во второй раз. За это время многое изменилось и теперь Крым часть России. На момент моего пребывания там еще не прошли выборы и существенных следов деятельности новой власти замечено не было. В этой связи я успел застать поражающие своим масштабом следы украинизации региона: если в 2011-ом, когда я был здесь в прошлый раз, на украинском языке было два билборда на весь Севастополь, то теперь на мове написано абсолютно всё.

Read more...Collapse )

ИСТОРИЯ С КГБ

ИСТОРИЯ С КГБ

КОРОТКО О ГОРОДЕ ГОРИ

Город Гори имел в те годы (и до сих пор имеет) одну важнейшую в  Советском Союзе особенность: на центральной площади зиждился гигантский памятник вождю народов, корифею всех наук и величайшему полководцу – генералиссимусу Иосифу Виссарионовичу Сталину, воздвигнутый еще при его жизни. Как и в городе Грозном. Мне, например, помнится, как воздвигался монумент там – на пересечении главной трамвайной улицы и главной поперечной (на углу в скверике напротив нефтяного института и городского театра). И как тщательно выкладывали мраморные плитки…

Помимо памятника Сталину в Гори на ул. Сталина стоял павильон домика  Сталина (который родился в Гори) и музей Иосифа Виссарионовича Сталина. Но вообще-то, что-то я не заметил в Гори особых просталинских настроений. Когда снимали памятник Сталину на вокзале, то никто и не пикнул.

Read more...Collapse )

ПИОНЕРСКИЙ ЛАГЕРЬ

ПИОНЕРСКИЙ ЛАГЕРЬ

ЧИШКИ

Сразу после приезда меня послали в пионерлагерь «Чишки», который располагался километрах в 30-40 от Грозного на треугольном плато над Аргуном.    В одном из чеченских телерепортажей показали вид на Чишки из вертолета. Это – одно из прекраснейших мест Кавказа, а с вертолета оно выглядело еще лучше. Одну сторону Чишков подпирали невысокие лесистые горы. С той стороны нас охраняла рота автоматчиков, поскольку в 1944 году удалось выселить не всех чеченцев; часть ушла в горы и порой «шалила»: скатывала валуны на машины, шедшие по Военно-Грузинской дороге, делала набеги на такие отдаленные поселки как наш...

С другой стороны селение было ограничено глубоким оврагом, на «чишковском» склоне которого бил сильный родник. А на противоположном стоял двухэтажный красавец дом-усадьба, который именовали тогда «Дачей Чеплакова» (Секретаря обкома  КПСС, который позже за какие-то грехи был переведен, кажется, на Сахалин в том же качестве). Мимо «Дачи Чеплакова» через овраг большим зигзагом шла дорога из Грозного. С третей стороны Чишков был глубочайший (метров 100) обрыв к Аргуну. В него было страшно смотреть... Далеко-далеко внизу растекался Аргун десятками проток, за ним – лесистые горы, а само ущелье Аргуна уходило дальше – вглубь  Главного Кавказского хребта.

Read more...Collapse )

ПЕРВОЕ ВСТУПЛЕНИЕ

ПЕРВОЕ ВСТУПЛЕНИЕ

Начну с того, что приведу первое упоминание об НКВД – КГБ, которое у меня сохранилось ещё с детского возраста.

Первое, что я помню, так это история про «БАМовцов», которых выводили на работы в Ворошиловке, на Дальнем Востоке. Между прочим, в ту пору к этой категории относили не всех заключённых «зеков», но именно «БАМовцы» заслужили это наказание – коллективный вывод на работы. Тогда мне было лишь годика 4, ну, может быть, лет 5. Конечно, ещё до того, как я узнал всю историю НКВД их с прегрешениями и преступлениями. И я был свидетелем, как водили «БАМовцев»   из мест заключения на место их работы, и запомнил явную усталость на их лицах:

«Это старшина запомнился мне тем, что руки он складывал за спиной – как «бамовцы». Их тогда водили строем по Ворошиловке. Но тогда я твёрдо знал, что «бамовцы» – это арестанты, но без оттенка, что они – «враги». Что они «враги» выяснилось много позднее, на уроках в школе, в Ойрот–Туре (позже Горно–Алтайске), где «враги» были откровенно замазаны чернилами.
Read more...Collapse )

Семья

"У Петра Великого близких нету никого: только лошадь и змея - вот и вся его семья". Когда СССР был единой страной, люди расселялись по всем его республикам. Например, мои родственники из Сибири попали в Грузию, долгое время жили и работали там. Кого-то жизнь послала на стройки Казахстана, кто-то поселился на просторах Украины. А потом одним волевым решением все эти семьи оказались отрезанными. За границей, на территории других государств у них остались друзья, дети, родители, могилы предков. Последовали межэтнические конфликты, многим пришлось оставлять свои дома и уезжать. По меркам Истории прошло совсем немного времени и все это продолжает кровоточить по сей день. И умные люди этим пользуются.

Я вижу от своих друзей заявления в духе: "почему мы должны теперь кормить Крым, их пенсионеров" и тому подобное. Если всё что у вас есть - это лошадь, змея и "твиттер", то оно и не удивительно, что нашу боль вам не понять. А у нас там семьи. И в этом понимании для нас среди стран бывшего СССР нет никаких "других государств".

Украина



Текущую ситуацию на Украине я комментировать не буду, но вместо этого приведу Вам мои старые впечатления от поездки в Киев и Севастополь:

http://marther.livejournal.com/91404.html - Киев
http://marther.livejournal.com/97071.html - Севастополь 1
http://marther.livejournal.com/101633.html - Севастополь 2
http://marther.livejournal.com/91653.html - про язык

Бонус!
http://marther.livejournal.com/15962.html - а все смеялись, а оно - вон как.

Отпуск

Отпуск


DSC01505_resize

Честно сказать, сам я, пожалуй, в Тайланд никогда бы не поехал. Все постоянно туда летают, некоторые даже остаются. Всё это вызывает определённые подозрения. Кажется, что намного лучше у нас в России: по горам полазить или мотопробег устроить. А лежачий отдых у матраца в обнимку с пальмой - это как-то слишком просто.


Но, хочу признать, был неправ.


Read more...Collapse )

2-я конная армия



Сегодня ночью случилось страшное: с полки шкафа сорвалась самая большая и тяжелая книга в моей библиотеке - собрание лошадиных портретов за авторством французского фотографа. Сопровождая полет диким ржанием, этот талмуд рассек ночной воздух и обрушился на ничего не подозревавшую армию орков, базировавшихся этажом ниже. Такого урона орочья раса не получала еще никогда, и даже встреча с демонами Хаоса меркнет в сравнении с атакой конного десанта.

В общем, собрал осколки, грущу.

Unigine Open Air 2013



"240 участников, 2 дня, 12 лекций, 3 ведра виски, 63 килограмма шашлыков, 5 кВт звука – таким был UNIGINE Open Air в 2013 году. Все прошло так круто, что мы уже строим грандиозные планы на следующий год."

2013.openair.unigine.com

Музыкальная композиция: Palms - Future Warrior
itunes.apple.com/us/album/palms/id644888681

Минутка Достоевского

Давеча забрел на lastfm и обнаружил в своем профиле презабавнейшую картину:

b1f590815fe3a5cc631f54a23a2ff246

Так вот, как раз по этому случаю интересный фактик про группу The Ocean и соседствующего с ними Федора Михайловича Достоевского:

This 7-minutes track is thematically completing the "Grand Inquisitor" - series, which makes reference to the
chapter of the same title in Fyodor Dostoyevsky's novel The Brothers Karamasov.

The Legend of the Grand Inquisitor finds Christ in medieval Seville during the Spanish Inquisition, healing the sick and raising the dead. He is captured and sentenced to be burned at the stake. The Grand Inquisitor, who questions Christ, views his presence as an encroachment in his own work: by rejectingthe Devil's 3 temptations, the grand inquisitor argues, Christ is consciously and willingly depriving humanity of happiness - for the sake of freedom, which entails suffering.

The grand inquisitor, representing the church, claims to have “corrected Thy work, and founded it upon miracle, mystery, and authority”; corresponding to the three temptations
of the Devil – under the false guise of Christ himself. Humanity is not meant to ever be free, the grand inquisitor argues. By denying man freedom, him and his church are providing for his happiness.

The lyrics of "The Grand Inquisitor IV - Exclusion From Redemption" make reference
to the grand inquisitor's ideas and to his fierce speech about Christ's naive notion of
humanity and his uncompassionate ideal of freedom.




Вот такой вот progressive sludge metal.

Е3 2013



Приехал в Новосибирск смотреть Е3 с друзьями из индустрии. Будет такой своеобразный ночной марафон - даже стримить наверное будем :) Напомню, что мероприятие пройдет в ночь с 10-го на 11-ое июня. 

[reposted post] План "ОСТ"

ivakin_alexey

Оригинал.
Ссылка на рутрекер.
Предыдущие ссылки на немецком языке.
Частичный перевод и анализ:
Часть 1.
Часть 2.





Кстати, может кому-то будет интересно, что такое "Кухня Дьявола", которая была упомянута в обзоре: http://pressa.irk.ru/kopeika/2007/05/005001.html

Красноярск (2013)

IMG_0693

Сегодня вернулся из Красноярска, куда я ездил знакомиться с ребятами из компании Krealit, которые сейчас занимаются созданием инди-игры Guns and Zombies. Проект, кстати, скоро планирует появиться на сервисе краудфандинга kickstarter. Ребята жизнерадостные, целеустремленные и веселые, но об этом как-нибудь в другой раз.

Read more...Collapse )
43881165d553825c82962b02c1b3a5e2

Докладываю. Вчера видео с открытия 2012 побило по просмотрам видео 2011-го. Надеюсь, тенденция будет продолжаться :)

В этом году, к сожалению, скорее всего ролика не будет.
Я уже покадрово всё проработал, но вступили в силу технические сложности, решить которые не дают сложности финансовые. Но рано или поздно сделаем обязательно. Может быть к концу сезона, может быть уже в следующем. Кроме того, судя по всему в этом году я буду участвовать в страйкболе как игрок ;)




Так же видео можно посмотреть по этой ссылке: http://www.ign.com/videos/2013/04/10/dark-souls-2-gameplay-reveal-12-minute-demo

Dark Souls - одна из моих самых любимых игр. Тот редкий случай, когда современная игра способно будоражить и дарить незабываемые впечатления, как это было когда-то в детстве, когда мы еще не знали правил и механик, и смотрели в экран с широко открытыми глазами. Dark Souls не только стала в каком-то смысле незабываемой, но и изменила образ некоторых задуманных проектов, в том числе даже и моей настольной игры (а есть и такая!).

Да, я знаю, что была еще Demon's Souls, и она у меня даже есть. Но с ней такой любви не приключилось: её уровень вхождения оказался слишком высоким, когда как Dark Souls сравнительно простая игра (я серьезно, её якобы чрезмерная сложность - маркетинговый ход).

Итак, что же мы увидели здесь. Авторы на чистом японском говорят про улучшение графики, но, ей-богу, разницу с предыдущим проектом нужно выискивать с лупой. Механика с кострами, заклинаниями, перекатами осталась той же. Монстры стильные, подземелья - тёмные. В общем, ожидаемо без потрясений - ждем. На PC будет.

Tags:

Bioshock: Infinite



Bishock: Infinite - проект сложной судьбы. В процессе долгого сотворения авторам пришлось идти на компромиссы, чтобы получившиеся разрозненные части в итоге превратить в законченную игру. Первый Bioshock был знаковым, ведь, по сути, именно тогда был изобретен жанр "умный шутер": со свободным выбором стиля прохождения, вплетенным в игровой процесс. Казалось, что линейные "рельсовые" приключения остались в прошлом и дальше все будут делать лишь так. Но вот мы здесь, год 2013-ый. Все живы и прекрасно себя чувствуют, в Battlefield новые боссы-вертолеты. И даже создатели как будто отмахнулись от своих достижений и вместо ожидаемого развития сделали шаг назад. Был ли это их намеренный выбор или лишь попытка спасти Infinte, которого иначе мы могли и вовсе не увидеть?..

Новая часть сконцентрирована на истории и персонажах, и было бы не так жаль, если бы игровой процесс был частью этого повествования, а не каким-то отдельным сумбурным элементом, который собрали из останков какого-то другого, более амбициозного проекта. Кажется, что было бы даже лучше, если бы главный герой и вовсе никогда не поднимал оружия - в этом случае не терялся бы ни настрой, ни скорость, ни цельность повествования. Что же касается  главного, того самого, на что была сделана вся ставка... Мир Infinite, безусловно, прекрасен, персонажи ярки, а разворачивающиеся события вызывают сопереживание. Но история Infinite слишком гиперболизирована, чтобы здесь был повод для анализа или настоящих чувств. Это мультфильм, карикатура, - яркая и местами умная, но это не серьезное самостоятельное произведение. Которое, к тому же, даже не использует всех доступных ей как игре интерактивных инструментов.

В целом, пусть Bioshock: Infinte и не звезда на небосклоне, но это однозначно уникальный в своем роде проект, сделанный с мастерством и талантом.


Стоит ли играть? Да.

Tags:

Space Hulk - GDC Gameplay Demo



При всей моей любви к WH40k и пошаговым стратегиям - это какая-то хрень. Есть такая игра на iOS - Hunters, вот это её разработчики. Суть, судя по всему, осталась та же, и это печалит - ибо проект был очень "плоским".


Я в одиночную кампанию после BF3 не очень верю - это был редкий случай, когда я прохождение просто бросил, не дойдя даже до середины. В четвертой части они явно дают больше свободы из мультиплеера: опциональная езда на багги, пометка врагов для вертолета, больше открытых пространств и т.д. Но в целом, изменений не то, чтобы очень много. Посмотрим, что про главное - мультиплеер - скажут.

Tags:

Profile

marther
Cult Of Marther

Latest Month

September 2014
S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930    

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com